Метавселенная важна, потому что она может «фундаментально изменить среду, с помощью которой мы общаемся с другими, смотрим музыкальные выступления, взаимодействуем с модными брендами, учимся на цифровых активах, таких как токены NFT или внутриигровые скины», сообщает Morgan Stanley.
Метавселенная существует, но еще не в «самой чистой форме», сказал стратег по акциям Эдвард Стэнли в отчете, опубликованном в четверг. Такие компании, как Roblox, Facebook и Naver, в настоящее время строят метавселенные на своих собственных корпоративных платформах, но «истинная метавселенная» позволит обеспечить «совместимость между опытом» на платформах всех этих компаний. Тем не менее, потребуется некоторое время и «межфирменная совместная работа, чтобы пользователи могли беспрепятственно перемещаться по различным метавселенным», говорится в отчете.
В докладе отмечается, что Южная Корея рассматривается как важный центр, потому что ее более 400 технологических компаний могут обеспечить совместимость между метавселенными в будущем. В докладе метавселенная описывается как «виртуальный мир для погружения в совместный опыт, который постоянно доступен и где пользователи могут исследовать огромное количество вещей одновременно», и «в рамках этого опыта люди по всему миру могут встречаться, играть, смотреть, торговать и учиться».
Целевая аудитория метавселенной в настоящее время — молодые геймеры, отметили в отчете, но было указано, что средний возраст растет. По словам банка, метавселенная уже перемещает цены на акции игровых акций, таких как Roblox. Он добавил, что все больше компаний принимают эту концепцию.
В октябре Facebook заявил, что планирует нанять 10 000 человек в Европейском Союзе для разработки своей метавселенной. В то время компания социальных сетей Facebook также изменила свое корпоративное название на Meta.